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Desde hace unos años los módulos de análisis de ajedrez se han convertido en auténticos monstruos y año tras año no han dejado de dar tregua a los humanos hasta erigirse en máquinas invencibles. De hecho, ya cualquier jugador con un nivel relativamente alto se encuentra con dificultades para enfrentarse a los motores de análisis que se ejecutan en dispositivos móviles y cuya fuerza de juego está mucho más limitada que aquellos que lo hacen en equipos convencionales.
No te pierdas nuestro artículo sobre aplicaciones para mejorar al ajedrez en tu móvil.
A mitad de estos años de evolución, en el año 2006, se formó el CCRL por Graham Banks, Ray Banks, Sarah Bird, Kirill Kryukov y Charles Smith.
Básicamente son un grupo de entusiastas del ajedrez informático que disfrutan de las pruebas de motor de análisis contra motor, y publican periódicamente los resultados de sus tests contribuyendo con ello a que el resto de la humanidad conozcamos, a partir de sus trabajos, cuáles son los módulos de ajedrez más potentes del mundo. Viene a ser como una lista “oficial” de la fuerza de juego de decenas de módulos.
El listado comprende, a día de hoy, 323 módulos, que van desde los 1796 ELO hasta más de 3401. Veamos cuáles son los módulos más fuertes que puedes descargarte gratuitamente (esta lista está basada en aquellos módulos que figuran como free y como Open Source)
Puesto nº5
NirvanaChess (3.223 puntos de ELO)
NirvanaChess es un motor desarrollado en C++ que empezó como un proyecto modesto desarrollado por el estadounidense Thomas Kolarik y, que ha ido progresando poco a poco hasta posicionarse en el ranking de los 10 mejores módulos de análisis.
Se ha actualizado en agosto de 2017 incorporando las siguientes mejoras:
- Ajustes de la evaluación
- Mejora de la evaluación de la seguridad del rey
- Valores más precisos obtenidos de Hash
- Aceleraciones
- Uso de funciones para mejorar la velocidad
- Se han corregido errores para reducir la sobrecarga del procesador
- LMR y LMP más agresivos
- Finales
- Mejor evaluación de los finales con peones de menos
- Corrección de errores
Descárgatelo aquí
Puesto nº4
Andscacs 0.872 64-bit 4CPU (3.241 puntos de ELO)
Creado por Daniel José Queraltó. Este programa es original y no está basado en ningún otro motor, pero, obviamente, utiliza técnicas conocidas y se ha apoyado en el trabajo de otras personas. Utiliza el conocido algoritmo alfa-beta. Acepta multiprocesador.
Para la evaluación estática que requiere una gran cantidad de parámetros, las técnicas que utiliza se resumen en:
- Piece squares tables, para el medio juego y los finales. Son una forma sencilla de asignar valores específicos a las piezas que se encuentran en determinados lugares. Se crea una tabla para cada pieza de cada color y los valores asignados a cada casilla. Este esquema es rápido, ya que el término de evaluación de la pieza por tablas de cuadros puede ser actualizado de forma incremental, a medida que avanza la partida.
- Seguridad del rey.
- Valoración de piezas en una gran cantidad de diferentes tipos de posiciones (posiciones abiertas, ataque, puntos débiles, etc.).
- Diferentes tipos de movilidad de piezas.
- Desequilibrio material.
- Valoración de los peones pasados en diferentes situaciones. Permitiendo incrementar su valor en el final.
Utiliza tablas hash para guardar análisis, la información de la estructura de peones y los valores de posición para ahorrar trabajo.
La última versión es de mayo de 2017 y estas son las mejoras que implementa:
- Varias mejoras a evaluaciones estructura de peones, caballos, seguridad rey.
- Rehecha evaluación amenazas.
- Arreglados pequeños errores.
- Optimizaciones de velocidad y de ordenación.
- Mejora en la gestión del tiempo.
- Mejora en algunos finales.
- Arreglados errores cuando se jugaba en Infinitychess o Playchess.
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Puesto nº3
Fizbo 1,9 4CPU de 64 bits (3.258 puntos de ELO)
Un relativo novato que aparece por segunda vez en esta lista. La última versión salió hace casi un año y desde entonces no conocemos mejoras. Tiene 70 puntos de ELO por encima de la versión 1.8.
¿Cuál es su historia? Fizbo es un motor de totalmente original escrito por Youri Matiounine. En sus orígenes se inspira en “Fruit” y más tarde en Stockfish. Utiliza la mayoría de las técnicas utilizadas por otros motores principales. El desarrollo más reciente se ha centrado en la búsqueda de características adicionales de la función de evaluación utilizando métodos automatizados de ajuste de los coeficientes y en pequeños perfeccionamientos de las funciones de búsqueda.
Fizbo ha estado en desarrollo desde 2013. La primera versión oficial fue lanzada en mayo de 2014, y como os comentaba el 31 de diciembre de 2016 salió a la luz la última versión.
Descárgatelo aquí
Puesto nº2
FIRE 5 (ELO 3.274 puntos)
Fire 5, fue lanzado en diciembre de 2014. Soporta Tablas Syzygy (las tablas Syzygy son unas bases de datos que contienen finales de hasta 6 piezas y que ya están calculados de antemano) e incluye una gestión de memoria mejorada. Es un motor de ajedrez muy fuerte, que está diseñado para los sistemas modernos de Windows, y es compatible con los procesadores más recientes.
Fire era el anteriormente llamado Firebird y ha estado en continuo desarrollo desde enero 2010. Puntúa también muy bien en los análisis “underground” de los aficionados al computer chess.
Esta última versión que salió en noviembre del año pasado cuenta con bastantes mejoras como:
- Búsqueda de jugadas candidatas mejorada
- Nuevas funciones de evaluación
- Soporta ajedrez 960
- Y ha aumentado considerablemente su fuerza de juego respecto a lo que conocíamos de este módulo